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1. Jouer une carte |
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2. Activer unités |
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3. Mouvements |
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4. Combats |
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5. Résolution des combats (l’un après l’autre, au choix du joueur) |
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6. Tirer une nouvelle carte |
Carte de référence des unités et des terrains
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Unité |
Mvmt |
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Dé & Portée |
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Terrain |
Mvmt |
Modif. Dé |
LdV |
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Cavalerie |
3 |
Et |
3 |
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Bois |
Stop |
attaque -1D |
Bloquée |
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Infanterie |
1 |
Et |
4, 3, 2, 1 |
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Verger |
--- |
attaque -1D |
--- |
|
Artillerie |
1 |
Ou |
5,
4, 3, 2, 1 |
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Colline |
--- |
attaque -1D |
Bloquée |
|
Artillerie à cheval |
2 |
Et |
0 |
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Bâtiments |
Stop |
attaque -2D |
Bloquée |
|
Artillerie à cheval |
1 |
Et |
4, 3, 2, 1 |
|
Rivière |
Stop |
défense -1D |
--- |
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Artillerie (colline) |
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un 1 en plus |
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Pont |
--- |
--- |
--- |
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VMI Cadets |
1 |
Et |
3, 2, 1 |
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Champ |
--- |
attaque -1D |
Bloquée |
|
Général |
3 |
Et |
+1 dé à l'unité* |
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Difficile |
Non |
--- |
--- |
|
|
|
*sauf
Artillerie |
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Palissade |
--- |
attaque -1D |
--- |
|
|
|
|
|
Fortification |
--- |
attaque -2D |
--- |
60 Cartes de Commandement (1)
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13
Reconnaissance (2 unités:1 section) 4L-5C-4R 10
Attaque (3 unités:1 section) 3L-4C-3R 9 Escarmouche (1 unité:1 section) 3L-3C-3R 6 Assaut (toutes les unités:1 section) 2L-2C-2R 4 Attaque Coordonnée (1 unité: dans chaque
section) 1 Offensive Générale (Toutes les unités:
toutes les sections) |
Cartes d’Ordres Spéciaux: 2 Bombardement 2 Défendre et Tenir les Positions 2 Marche Forcée 2 Frapper comme l’éclair 2 Charisme 2 Tireur d’Elite 1
Appeler des Renforts 1
Fortifier 1
Contre-attaque 1
Ralliement 1
A Cours de Munitions |