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Titre
Anglais
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Titre
Français
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Traduction
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Notes
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All-Out
Offensive
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Offensive
Générale
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Activez
toutes vos unités et généraux. Après avoir
joué cette carte, ré-intoduisez la dans la pioche, reprenez
la défausse et la pioche et re-mélangez toutes les cartes,
ceci avant de tirer une nouvelle carte de Commandement.
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Assault
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Assaut
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Activez
toutes les unités et généraux dans la sectionindiquée.
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Left
Flank
= Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank
= Aile Droite. |
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Attack
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Attaque
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Activez
trois unités ou généraux dans la sectionindiquée
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Left
Flank
= Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank
= Aile Droite |
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Bombard
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Bombardement
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Activez
toutes vos unités d'ARTILLERIE. Chacune de ces unités peut
combattre ou se déplacer deux fois.
Elles
ne peuvent se déplacer et combattre. |
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Call
For Reinforcements
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Appeler
des Renforts
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Seule
une unité non présente au début de la bataille peut
être appelée en renfort. Lancez un dé de Combat:
-Si
un FANTASSIN est obtenu: déployez une unité d'infanterie. -Si
un CAVALIER est obtenu: déployez une unité de cavalerie. -Si
un CANON est obtenu: déployez une unité d'artillerie. -Si
un DRAPEAU est obtenu: déployez une unité de votre choix. -Si
un SABRES-CROISES est obtenu: pas de renfort. Une
unité de renfort peut être placé, à son arrivée,
sur un hexagone contenant un général seul, sur un hexagone
libre adjacent à un général ou sur tout hexagone libre
de votre bord de table. L'unité
peut combattre ce tour mais non se déplacer. |
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Construct
Fieldworks
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Fortifier
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Activez
deux unités d'INFANTERIE ou d'ARTILLERIE pour construire des fortifications.
Placez une Fortification sur deux hexagones distincts (si autorisé)
qui sont occupés par les unités activées.
Ces
unités ne peuvent ni se déplacer, ni combattre ce tour. |
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Coordinated
Attack
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Attaque
Coordonnée
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Activez
une de vos unités ou généraux sur chaque section:
Gauche, Centre ou Droite
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Counter-Attack
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Contre-attaque
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Jouez
cette carte contre votre adversaire pour "dupliquer" la dernière
carte jouée par celui-ci. Toutes les instructions figurant sur cette
dernière carte restent les mêmes, excepté que "Aile
Droite" devient "Aile Gauche" et que "Aile Gauche" devient "Aile Droite".
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Fire
and Hold Position
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Défendre
et Tenir les Positions
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Activez
toutes vos unités d'INFANTERIE et d'ARTILLERIE d’une section.
Ces
unités peuvent combattre mais pas se déplacer. |
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Force
March
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Marche
Forcée
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Activez
toutes vos unités d'INFANTERIEd’une
section. Chaque unité peut se déplacer de deux hexagones
et combattre.
Les
restrictions de mouvement s'appliquent quand même. |
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Hit
and Run
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Frapper
comme l'éclair
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Activez
toutes vos unités de CAVALERIE.
Chaque
unité de cavalerie peut se déplacer, combattre puis se déplacer
à nouveau. |
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Leadership
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Charisme
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Activez
tous vos généraux attachés. L'unité attachée
doit se déplacer et combattre avec le général activé.
Chaque
unité attachée (même l'artillerie) peut lancer deux
dés de Combat supplémentaires au lieu du bonus normal de
un dé. |
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Probe
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Reconnaissance
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Activez
deux de vos unités ou généraux dans la sectionindiquée
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Left
Flank
= Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank
= Aile Droite |
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Rally
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Ralliement
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Activez
une de vos unités qui a subie des pertes. Lancez un dé de
Combat pour chaque carte de commandement que vous avez en main, celle-ci
y compris. Pour chaque symbole obtenu qui correspond au type de l'unité,
rajoutez une figurine. Une unité ne peut récupérer
plus de figurines qu'elle n'en avait au départ.
Cette
unité peut combattre ce tour mais non se déplacer. |
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Sharp
Shooter
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Tireur
d'Elite
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Désignez
un général, quelque soit sa position sur la carte, le type
de terrain qu'il occupe ou le fait qu'il soit attaché ou non à
une unité.
Lancer
un dé de Combat : si un "sabres-croisés" est obtenu, le général
désigné a été touché et est retiré
du jeu. |
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Short
of Supplies
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A
Cours de Munitions
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Jouez
cette carte sur une de vos unités ou sur une des unités ennemies
de votre choix. Cette unité (et le général
éventuellement attaché) est à cours de munitions et
doit reculer jusqu'à un hexagone libre de son bord de table, tout
en restant dans la même section de terrain (au choix du joueur possédant
l'unité).
Cette
unité ne peut combattre ce tour. |
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Skirmish
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Escarmouche
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Activez
une de vos unités ou généraux dans la section indiquée.
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Left
Flank
= Aile Gauche,
Center=Centre, Right
Flank
= Aile Droite |